atelierfunの日記

現在ライザのアトリエのやり込みに向けた記事を不定期で書いています。

ライザのアトリエ 武器鍛錬のおススメ素材

アプデ後すぐの記事なので誤情報あれば教えて頂けると幸いです。

 

結論から言いますと...

 

攻撃力全振りさんはゴルドテリオン

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バランス狙いなら義手

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攻撃がゴルドテリオンに比べ1ほど下がりますが、その分hpと防御がかなり伸ばせます。

 

正直インフレえぐ過ぎて面白みがなくなりました。もっとギリギリの戦いがしたいですね。個人的には。

ライザのアトリエ 全能力値100のぷにの育て方と取得物

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かわいい😍

オール100のぷにはシャイニングでした。

育て方としては単純で、プリンとクリスタルエレメントをあげるだけです。

 

 

そして最後に持ってきたものは...

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どえらいことなってました笑

品質999の種栽培のレアバージョンといった感じでしょうか?ゴーレムのコアも品質800だったので、おそらく今までボスドロオンリーだった素材とゴールドコインの交換品がどえらい品質でもらえるということみたい??

 

他のぷにでも検証してみますね😊😊お読みいただきありがとうございました😊

ライザのアトリエ ラムローストくんをボコボコにするためには?

200万ダメージ、9999チェイン、最大ダメ100万で各報酬の最高レアリティがもらえるようですが、適当にやっていても...という方向けです。

 

 

結論から言いますと...

 

ダメージを伸ばしたい方は凍傷を!

チェイン伸ばしたい方は麻痺を!

 

入れましょう!!

 

凍傷は物理ダメージが2倍に、麻痺はブレイク値が2倍で変化するようになります。

呪いは魔法ダメージ2倍なのですが、現状の火力が物理寄りなのもありまして凍傷優先で紹介させてもらいました。

 

オススメは押し戻しと凍傷のクライトレヘルン押し戻しとブレイクと麻痺の創生の槌もしくはcc1でデバフ付きのヒロイックガイストです!ただ投げるだけで世界が変わりますのでどうぞ😆

特にヒロイックガイストは呪いもあるので、魔法ダメージもついでに伸ばせます。

他には武器にエレメンタル由来の追撃特性をつけるのもオススメです。

 

後はap稼ぎの時空の天文時計があるといいですね(*´꒳`*)

 

ちなみに最大ダメージを狙うのであれば、凍傷に加え刺傷も狙えるバニッシジーゲルを持ち込むのがいいですね。リラで全精霊を乗せてからバフおよびデバフの確認後ジーゲルを投げフェイタルドライブを入れましょう。

なお、敵に弱点がないので、防具は智者のクロークより私が以前紹介した「ブレイク特化シュタルクケルン」の方がダメージが出そうです。

 

参考になれば幸いです😊

 

 

(正直どのボスよりもやり込み甲斐がありますが、やり終えるとただただ虚無...)

 

 

ライザのアトリエ 全調合素材品質999を達成したので総評

 

 注1)クソ長いです。書いててゲロ吐きそうになるくらいなんで適宜更新という形を取らせていただきます。(現在の進捗:ポイズンキューブ〜赤の輝石まで)更新は仕事が落ち着くまでお休み。10日に残り追記予定

 

注2)この記事の序盤は「品質999を揃えるにあたっての序盤」を意味しています。

 

 

箇条書きでガンガン行きます!

属性値、影響拡大の有無は一応記載しますが、間違っていたら困るので心配な場合は画像をご確認ください!コメントでは使い道と使いやすさに言及させてもらいます。

 

 

 

 

・ポイズンキューブ

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属性:雷風5

分類:毒、気体、燃料

まじでエース。しかも簡単に作れる。

作成個数+2は序盤のジェム稼ぎに使い、自身のみでループできる点は特性濃縮に使い...さらには毒、気体、燃料のカバー範囲が異常。天才。黒い賢者の石。毒袋をボトル採取地に固定してたくらい。神。

 

・聖なる雫

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属性:水雷8

分類:水、神秘、エリキシル、薬

意外と作るのは面倒なのに使わなかったような...属性値もクソ高いし汎用性もあるんだけど影響拡大ないからかな?

 

・ヒーリングチップ
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属性:火雷5

分類:木材、毒、薬、気体

汎用性が高い。目立たないけど縁の下の力持ち的な存在でした。

 

・超純水
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属性:水7

分類:水、薬

まー使わないですね。要求されるアイテムにだけ使う感じで

 

・火薬のもと
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属性:火雷5

分類:火薬、毒

影響拡大の火薬枠で割と活躍してくれました。

 

・マーブルストーン
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属性:火雷風

分類:石材、神秘

要所要所で活躍した記憶。意外と大事。

 

・帯電砂
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属性:雷風6

分類:砂、火薬

影響拡大の砂枠で大活躍。いろいろ使えます。作るのもそんなきつくないです。

 

・禁忌の雫
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属性:火水7

分類:毒、エリキシル

想像以上に大事。中盤のエリキシル枠の要でした。

 

・小麦粉
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属性:火雷4

分類:食材、火薬

序盤で作れる火薬枠。最初だけしか使わないけどとても大事でした。

 

・メルトストーン
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属性:火風7

分類:燃料、石材

まじで使わなかった。どうして作ったんだろうと思ってた。でも使うアイテムが後で出た。1個だけ。

 

・ミックスオイル
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属性:火5

分類:燃料

たまーにつかう。序盤レシピ解放と絡めて早めに作れる燃料枠でした。アルケミーペイントの前提で使うのがメインでした。

 

・蒼炎の種火
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属性:火風7

分類:火薬、気体

たまに使うけど影響拡大の火薬枠としてでした。地味に風はこいつでしか補えないことも。

 

追記:竜素材の神でした。

 

 

・混鉄鋼板
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属性:水雷5

分類:木材、金属

木材の出番が少なくてそこまで。ホーリーナットか何かの前提で作ってそれ以来増やした記憶はないです。

 

・ヘブンズストリング
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属性:水風5

分類:糸、神秘、動物、雑貨

糸、動物でクソ役立ちました。影響拡大もあるし言うことなし。

 

・錬金繊維
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属性:雷風6

分類:糸、雑貨

序盤の糸枠、そして何より品質999の作成のスタート地点として大活躍。地味にヘブンズストリングよりも属性値1高いので差別化もできてます。

 

・ゼラチンパウダー
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属性:火水5

分類:食材、 薬、中和剤

作成個数1の中和剤で使うかなーと思ってたけどそんなにでした。複製できるからね...

 

・ぷにレザー
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属性:水雷4

分類:動物、ぷに

とにかくぷにぷにを埋めるのに大活躍。これからも絶対使います。隠れエース。

 

・フェザードラフト
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属性:火雷風6

分類:気体、動物

影響拡大の動物素材として大活躍。ビーストエアの999作成でも助けになりました。

 

・ミストリキッド
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属性:水風5

分類:気体、雑貨

序盤で作れる影響拡大気体としてクソ便利でした。素材にキノコがあるので、リビルドで醸す王権写すのにも便利でした。地味に偉いやつ

 

ホーリーナット
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属性:火風8

分類:木材、神秘、燃料

クソ高い属性値を持つ燃料として意外と使った記憶。影響拡大あれば化けてましたね。

 

・クリスタルエレメント
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属性:全5

分類:神秘、火薬、水、砂、、花

影響拡大2のアナザータイプ賢者の石。まじでこいつないとダメ。でも作れるのかなり後なのが辛い!

意外と虫って使うんですよね。こいつが全部解決してくれました。

 

・精霊の小瓶
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属性:全6

分類:神秘、雑貨、宝石、エリキシル

簡易版賢者の石って感じ。品質上げるのがゲロきつい。案外使わない。

 

・ガラスの花
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属性:火水5

分類:神秘、宝石

割と序盤でも作れる影響拡大宝石として活躍。バンバン使うほどでは無かったです。

 

・マスターレザー
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属性:火風5

分類:龍素材、動物

竜素材といえばこれ。ぜっっったいないとダメ。他に選択肢がない。独占企業。

理論値防具にも必須です。

 

・軟式ゴム石
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属性:火雷5

分類:木材、魔法

作っただけ。使わない。作らないでいいよ

 

・海藻土
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属性:水風4

分類:砂

使わない。作らないでいいよ

 

・簡易石材
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属性:火水4

分類:石材

なんかの前提で使ったような。記憶にないってことはゴミだな?

 

・賢者の石
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属性:全8

分類:エリキシル、中和剤、宝石、神秘

影響拡大3という強み

汎用性の高さ

 

 

 

・強力な魚の餌
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属性:火雷6

分類:雑貨、食材、薬

使ってない。もしかしたら回復アイテムで使うかもですね。

 

・誘魔香
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属性:風5

分類:雑貨、魔法、きのこ

きのこ枠の品質999がじみにこいつしかない。その唯一性だけで便利。意外と使う。

 

・補助義手
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属性:水雷6

分類:金属、神秘

何かに記念で打ち込んだ記憶はある。でもゴミだと思います。(アンペルさんごめんね)

 

・赤の輝石
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属性:火風5

分類:エリキシル、宝石、くすり、ぷに

 ぷにレザーと相互補完のぷに枠として、影響拡大2のぷに枠として。そして何より最高速ジェム稼ぎのお供として!

絶対使います。作りましょう!!

 

長くなりましたが以上です!参考になれば幸いです。

ライザのアトリエ これさえ用意すれば現状完璧な素材とその特性まとめ

あくまでcharismaボスを片手で捻り潰したい人用です。作成難易度は無視です😫

品質999前提で、リビルドなしで特性をつけることを想定していますが、現状リビルド時に上限レベルに引っかかるということはないので、今後のカスタマイズ性を保つためにレベルを低く抑えときたい場合、という感じです。

 

※あくまでver1.00-1.01での場合。今後よりいい特性やアイテムが出る可能性もありますが、それはその時に。

 

 

・ゴルドテリオン

特性:スキル強化++50Lv、スキル強化+30Lv、スーパースキル

スキル火力武器用。

 

・ゴルドテリオン

特性:闇冥の煌き、他追撃系2種

アイテム火力武器用。正直スキル火力でいいです。アイテム使わない時=フェイタルドライブなので...闇冥優先なのは、無属性で耐性に引っかかりにくいのと呪いが強いからです。他だと麻痺が強いので雷優先かな?

 

・エルドロコード

特性:全能強化+30Lv、攻防、防速強化+40Lv

防具用。正直これといってつけたい強い特性が防具にないので、追加コンテンツ待ちといった感じです。

 

・賢者の石

特性:全能強化+30Lv、攻速強化+40Lv、醸す王権

アクセ用。こちらも追加コンテンツ待ち。

 

・賢者の石

特性:ライトニングスロー、高速使用+、七煌原石の固有特性

AP獲得アイテムなど用。高速使用をドンケルハイト固有特性に置き換えたものもあるとブレイク回復も兼ねられて便利です。

 

・賢者の石

特性:シングルブラスト、少数ボーナス+、クリティカル++

火力アイテム用。今作まだ特性が弱すぎてアイテム火力が微妙です。火力が微妙というか、WT、ccの都合上スキル以上に連発がきついです。とはいえないよりはあった方がいいに決まっているので...。ルルアみたいにカウントブーストで100%超の強化でもできない限り、あまり使うことはないかもしれません。

 

・賢者の石

特性:ドンケルハイト固有特性、ライトニングスロー、高速使用+

回復アイテム用。現状装備が整った時点で七煌原石固有特性で属性耐性あげると、各種精霊の必殺技ですら1ダメージに抑えられる😅のでブレイク回復目的となります。

 

・賢者の石

特性:各〇〇神の祝福

復活アイテム用。復活ついでにバフ乗せ直そうって魂胆です。でも現状詰めてしまうと前述したように死ぬ要素がないのでこれにも出番がないです...

 

以上です。結論としては賢者の石最強ってことですね...

次回はアイテムについてまとめたいと思います。

ライザのアトリエ ブレイバーとアクセルバトラー

ライザのアトリエで火力を追求するならロールはどうするのか

 

火力を出したいキャラをブレイバー、同列味方をアクセルバトラーにしてクリダメ伸ばすのか?

それともブレイバーは2人いたら効果がどっちも乗るのか?

 

今日は時間がないので明日検証します!

 

 

追記 ブレイバーふたりがさいきょ。