ライザのアトリエ 理論値武器の作り方(ライザ編)
ライザのアトリエ 高速ジェム稼ぎ(結論)
これがおそらく理論値です。楽になりましたねー😊
ジェム稼ぎは最終的にこれで詰めきったと思います!1周あたり差分増加80万ジェム
— みリス (@atelier_miris) 2019年9月30日
※めちゃくちゃコントローラーの連打音入ってます... #ライザのアトリエ #PS4share pic.twitter.com/LulghtPeCK
ライザのアトリエ 最速ジェム稼ぎ(分速20万)
更新しました!
作成個数2のデルフィローズ香を使います。無駄に他枠解放することもなくスムーズなのが偉いですね偉いですねー
最高効率のジェム稼ぎ方法更新されました。分速20万ジェムです! #ライザのアトリエ #PS4share pic.twitter.com/XVyR3q9aRg
— みリス (@atelier_miris) 2019年9月29日
追記
さらに更新しました。次ページの記事です。
ライザのアトリエ 作っておきたい特性と継承先一覧
特性の濃縮については前回の記事をどうぞ。
〈アイテム編〉
・少数ボーナス系、シングルブラスト
継承先:火薬、中和剤(火薬のもと など)
現状単体相手ならアイテムにはこれをつけたいところ。ボスは単体ばかりなので破壊力より優先したいです。回復アイテムに関しては、回復量過多になることも多いのであまりいらないかも。
・クリティカル++、半分クリティカル
継承先:火薬、水(超純水など)
クリティカルが出るか出ないかはかなり大きいので是非付けたい。回復アイテム用に水、攻撃アイテム用に火薬があると便利ですが、アイテムによっては個別に用意する必要があるかも。ちなみにクリティカル++は港の女性のクエストでもらえる紙くず8個についています。
・破壊力増加系、マルチボーナス系
継承先:火薬、中和剤(火薬のもとなど)
雑魚用の全体攻撃アイテムや強化アイテムに付けたい。
・〇〇神の祝福系
継承先:水(旅人の〜など)
バフアイテム、AP回復アイテム、復活アイテムに付けたい。守護神などがない場合は剛力や疾風といったワンランク下でも。WTの短いウォーパウダーなどが便利かも。
・ライトニングスロー系
継承先:様々 とりあえず水か中和剤(他に継承しやすく複製ジェムも安い青中和剤がおススメ)
ブレイクアイテム、バフ、デバフアイテムやAP回復アイテムなどに付けたい。出来るだけWTがもとから短いのがいいかも。アイテム使用でAP2たまるのもあり、この特性があるアイテムを連発することで効率的にAPを稼げます。
〈材料編〉
・品質上昇系、最高品質
継承先:全部。
間違いない。
〈装備編〉
・スキル強化++系
継承先:金属(クリミネアがおすすめ)
スキル使うなら入れない選択肢がないです。++、+、スーパースキルがあるといいですね。
・全能強化、各種強化
継承先:金属、布(クリミネア、緑布)
アクセや服に付けたい。今作は全能の効果が小さいので、特化させるなら特化++特化+を組み込みましょう。
・他便利効果
継承先:クリミネアや中和剤に入れれば間違いない。
追記
便利特性をいくつか記載しておきます。出先で書いているので名前はっきり覚えてないものはまた後で。
・醸す王権(全能+5、AP獲得量確率増加)
キノコ、神秘カテゴリのクラウンきのこについてます。風にのる靴でメイプルの採取地に行く、ボトルで採取地を見つけるなどで入手。ストーリー終盤なら港の店で買うことも可能。
継承先はアクセサリオンリーの特性なので金属や竜素材、神秘の力、エリキシルカテゴリあたりがおすすめ。リビルドで付ければいいので適当に。
リビルドが面倒で直で付けたいよーて人は特に賢者の石がおすすめ。次点でゴルドテリオンやマスターレザー。簡単に付けられるのはエリキシル枠のミストリキッド。
こんな感じでしょうか。参考になれば幸いです。
ライザのアトリエ 特性Lv1からすぐに30〜に濃縮する方法
めちゃくちゃ簡単なのでめちゃくちゃ簡単にまとめます。ジェムもそんなに減りません。
1.ポイズンキューブに濃縮したい特性(lvはいくら低くてもok)をつけ、ストレートで作成個数2までつける 。余った投入個数には作成個数2のキューブをいれ数を増やす。
2.濃縮したい特性のキューブを大量にぶち込む
3.2のループ
おわり。簡単です!
ポイズンキューブに欲しい特性を乗せられないときはポイズンキューブに入れられる素材を経由させたりしましょう。
もちろんジェムがたくさんあるなら複製した何かをループさせるのもありですが、簡単な方法ということで今回は割愛しました。
キューブが出来たら、よく使うものの場合はリビルドで各成分枠をキチンと埋めましょう。
あとは金属作成の燃料枠などで入れて適当な金属に移し、リビルドで装備用特性をちゃんと付けた金属に移したりしましょう。オススメはインゴットからレシピ解放をしていって品質上昇+30lvをつけた品質999クリミネアを用意し、そこに乗せていく方法です。武器かまどで攻撃を伸ばすときにも使える金属になるはずです。
ライザのアトリエ レジェンドクラスロールについて
※未確定要素あり。間違ってたら訂正※
ライザのアトリエにおける重要項目
「ロール」
ですが、性能は記載されているのにどう割り振ればどのロールになる、といった条件の詳細がいまだに出回っていないので、現状検証した上でおそらく正しいと考えられる説をまとめておきます。
1.アクセルバトラー(アタッカー最上位)
〈条件〉
・ロール値合計が20以上(各ロールの上限は10)
・アタッカーLv10
・ディフェンダーLv < サポーターLv
性能としては脳筋アタッカー。前衛、後衛1人でも強い。同列で組むなら後述のラウンドファイターと合わせるのが普段は効率良。最大ダメージで映え狙う場合はアクセルバトラー同士で合わせよう。
2.名前忘れた(ディフェンダー最上位)
〈条件〉
・ロール値合計が20以上(各ロールの上限は10)
・ディフェンダーLv10
・サポーターLv < アタッカーLv
現状一番使いにくい。素早さはアトリエシリーズで命なので...攻撃庇うよりアイテムで戦闘不能耐性つけたいよね。
ただ最高位防具がディフェンダーよりってのもあって、割と追加コンテンツでは重要なのかもしれない。
3.ラウンドファイター(サポーター最上位)
〈条件〉
・ロール値合計が20以上(各ロールの上限は10)
・サポーターLv10
・アタッカーLv < ディフェンダーLv
AP稼ぎで1人は欲しい。ただハイサポーターに比べて火力は多少落ちる。
アクセルバトラーの裏に置いてクイック連発でブレイク狙ったり、孤立させて無敵アイテム使いにしたりと活用の幅がとても広い。
4.ノービスレジェンド
〈条件〉
・ロール値合計が20以上(各ロールの上限は1
・他レジェンドクラスロールと異なる配分
能力上昇値は低め、アイテム火力ならAPも貯められる孤立型ラウンドファイターでよくない...?
ただ火力出しつつ一定の耐久得られるのは悪くない。あと適当に装備埋めるとノービスレジェンドなると思います☺️悲しいね
追記
5.ブレイバー
〈条件〉
・ロール値全てが10以上
フェイタルドライブが目に見えて強くなります。最高です。
以上です!参考になれば幸いです。
ライザのアトリエでつよーい装備やアイテムを作りたい!
例えばクラウディアの45武器を品質999で作りたいとします。
このときいきなり45武器を作ってませんか?
例を挙げると、錬金lv80での材料投入数は10ですが、これではゴルト(現状最高位金属 全能5攻防5まで付けられる)10個ぶち込んでも全能50しか稼げない上、リビルドもレベル限界で各素材枠を埋めることすらできません。
ここで便利なのが今作のシステム「レシピ解放」です!
ゲーム内で明記されていないですが、レシピ解放時は投入回数が7回増えるというものがあります。(錬金lv80時点)
これを利用すれば、クラウディアの場合6lv武器からストレートで埋めて45武器時点での投入回数が18回以上になります。この18回を全部ゴルドで埋めるとそれだけで全能90稼げる上、レシピ解放途中でもブチ込めるので容易に全能130を超えます。
(画像は僕のクラウディアの武器。錬金レベル最大になったら作り直すので多少妥協しています。スキル寄せなら画像の編成から全能30抜いてスーパースキルとか入れましょう)
特に今作は材料段階での全能は1lv=ALL1、特性での全能は3lv=ALL1なので、強い武器を作るには如何にゴルドを多くブチ込めるかがポイントとなります。
さらに解放途中でちまちま稼げる「品質上昇」のおかげで、多少品質が低い素材が混ざってても品質999を品質上昇特性なしで達成できます。
さらにさらに!完成時のアイテムレベルは初期レシピの6ですので、後からリビルドで欲しいとこだけ埋めても錬金レベル限界で無理、とはなりません。欲しい特性が出た時も後からリビルドでぶち込んでリメイクできます。
この方法は装備だけでなくアイテムや素材でも便利ですので覚えておきましょう!
一つ難点があるとすれば、一つの武器を作るためにゴルド25個以上が必要となることがあってエグい量のジェムが飛ぶことですね...こればかりは仕方ないです。貯めましょう。